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Menu de quêtes en evenements

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1Menu de quêtes en evenements Empty Menu de quêtes en evenements le Sam 20 Nov - 22:22

~Glymby~

~Glymby~
Administrateur
Administrateur
Salut à tous ! Je viens poster en ces lieux un petit tuto pour un menu de quêtes sans scripts... Wink

Difficile à expliquer, j'en ai fait une démo, je vais par contre te dire comment cela fonctionne et comment t-en servir !

I-Le PNJ :
Menu de quêtes en evenements Screen01q

Quand tu lui parles, il te propose d'aller sur ce menu. Tu quitteras le menu comme tout autre menu de séléction (Touche 0) :
Menu de quêtes en evenements Screen02z

Comment ça marche ? Voici la première page de l'évent (Ce sera à toi de créer les autres pages (une par quête)) :
Menu de quêtes en evenements Screen12u

Tu verra en testant, que, pour débloquer une quête, il faut activer un interrupteur, dans la démo, une seule quête est programmée mais des sprites sont prêts pour en faire 16 autres (valeur modifiable), il faudra créer 3 interrupteurs par quêtes (Unlock, Durring et Finish (=Débloquée, En cours et Terminée)). Dans la démo, il n'y a pas de scénario ni d'évolution, l'interrupteur [Quête 1 Unlock] devra être activé via le lenu Debug (Touche F9 en mode test) :
Menu de quêtes en evenements Screen03

Ce premier interrupteur activé, le menu de quêtes changera de tronche :
Menu de quêtes en evenements Screen04h

II-La Quête :
Si tu séléctionne cette quête, son icône changera et une petite picture, que tu devra créer pour les autres quêtes, apparaîtra aléatoirement sur l'écran mais assez loin de coins (pour ne pas gèner les utilisateurs de script d'Active Time Battle System (ATBS = Combat en temps réel) de mini map, ou de vie sur la map :
Menu de quêtes en evenements Screen05r
Menu de quêtes en evenements Screen06g

Cette icône signifie que la quête est "en cours", si tu séléctionnes une autre quête, les PNJ, monstres, mlieux ou objets qui doivent apparaître pour la quête 1 disparaitront. J'ai programmer la quête 1 pour faire apparaître un PNJ de l'autre côté de la rivière, il faut donc que la quête soit "en cours" pour le voir :
Menu de quêtes en evenements Screen07

Tu peux abandonner la quête à tout momment en reparlant au PNJ :
Menu de quêtes en evenements Screen08

Dans ma programmation, pour que le PNJ te valide la quête, tu dois venir le voir avec un autre PNJ dans ton groupe (veille à laisser de la place dans l'équipe, sinon, fais ça par interrupteurs) :
Menu de quêtes en evenements Screen09q

Ensuite, c'est l'heure de la récompense :
Menu de quêtes en evenements Screen10nq

Regarde de nouveau le menu, la quête 1 est terminée :
Menu de quêtes en evenements Screen11u

Attention, pour faire fonctionner la menu, tu devra utiliser ceci pour ton Tile E :
Menu de quêtes en evenements Screen15

Tu as certainement vu que j'ai créé des icones inédites pour les quêtes, tu peux les réutiliser autre part, juste, qu'il y ait marqué "Glymby" dans la partie Graph' de tes crédits :
Menu de quêtes en evenements Screen13d

Voici le modèle de base pour les pictures de quêtes :
Menu de quêtes en evenements Screen14a

DÉMO :
Sans les RTPs : megaupload.com UTXI4AQZ
Avec les RTPs : megaupload.com 5LCT246H

GIVE CREDITS !!!
Bon making à tous ! Wink


PS : Passez du côté obscur de la force ! Le Darkside est plus puissant que l'autre côté !


___________SIGNATURE____________
Menu de quêtes en evenements Sgna10
Voir le profil de l'utilisateur http://mariorpg.e-monsite.com

2Menu de quêtes en evenements Empty Re: Menu de quêtes en evenements le Mer 24 Nov - 18:11

Master of Dragons

Master of Dragons
Administrateur en chef
Administrateur en chef
Excellent ^^
C'est exactement ce qu'il me fallait !


___________SIGNATURE____________
Pour faire un bon dragon, il faut croixre en son destin...xD

Spoiler:
Menu de quêtes en evenements Dragon

http://www.ezthemes.com/previews/m/masterofdragons.jpg
Voir le profil de l'utilisateur http://3dragon-rpg.forumactif.com

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